適性検査とクレペリン検査

現在(げんざい)日本(にっぽん)の企業(きぎょう)や学校(がっこう)に広く(ひろく)実施(じっし)されている適性検査(てきせいけんさ)の一つ(ひとつ)にクレペリン検査(けんさ)があげられます。これは正式(せいしき)には内田(うちだ)クレペリン精神(せいしん)検査(けんさ)と呼ばれる(よばれる)もので、ドイツの精神医(せいしんい)学者(がくしゃ)エミール・クレペリンが発見(はっけん)した作業(さぎょう)曲線(きょくせん)をもとに、日本(にっぽん)の心理(しんり)学者(がくしゃ)・内田(うちだ)勇三郎(ゆうざぶろう)氏(し)が開発(かいはつ)した適性検査(てきせいけんさ)です。今日(きょう)まで50年以上(ねんいじょう)の歴史(れきし)があり、延べ(のべ)5000万人(まんにん)の人(ひと)が受検(じゅけん)したといわれており、現在(げんざい)でも年間(ねんかん)100万(まん)人以上(にんいじょう)の人(ひと)が受検(じゅけん)しています。この検査(けんさ)では、本来(ほんらい)2つ以上(いじょう)の検査(けんさ)を行う(おこなう)ことにより測定(そくてい)していた「人(ひと)が作業(さぎょう)するときの能力(のうりょく)」「能力(のうりょく)を発揮(はっき)するときの特徴(とくちょう)」を、一つ(ひとつ)の検査(けんさ)で測定(そくてい)できるのが大きな(おおきな)特徴(とくちょう)です。実際(じっさい)の作業(さぎょう)過程(かてい)から人(ひと)の潜在的(せんざいてき)なタスク・パフォーマンスを測定(そくてい)するというユニークな検査(けんさ)であり、シンプルで普遍的(ふへんてき)な適性検査(てきせいけんさ)であるといえます。検査(けんさ)方法(ほうほう)は、受検者(じゅけんしゃ)が1桁(けた)の足し算(たしざん)を1分毎(ふんごと)に行(おこない)を変え(かえ)ながら、5分(ふん)の休憩(きゅうけい)をはさんで前半(ぜんはん)後半(こうはん)各(かく)15分(ふん)、合計(ごうけい)30分(30ぷん)間(あいだ)行い(おこない)ます。全体(ぜんたい)の作業量(さぎょうりょう)と1分毎(ふんごと)の作業量(さぎょうりょう)の変化(へんか)の仕方(しかた)から、能力(のうりょく)や性格(せいかく)、行動(こうどう)特徴(とくちょう)を測定(そくてい)していきます。一般的(いっぱんてき)な適性検査(てきせいけんさ)のような問題(もんだい)や設問(せつもん)はなく、受検者(じゅけんしゃ)は足し算(たしざん)を連続(れんぞく)して行う(おこなう)だけです。判定(はんてい)の考え方(かんがえかた)は、健康(けんこう)で性格(せいかく)面(めん)、適性(てきせい)面(めん)ともに偏り(かたより)の少ない(すくない)人(じん)に現われる(あらわれる)曲線(きょくせん)を「定型(ていけい)曲線(きょくせん)」とし、定型(ていけい)曲線(きょくせん)との類似度(るいじど)やズレから性格(せいかく)や適性(てきせい)を測る(はかる)というものです。このクレペリン検査(けんさ)は判定(はんてい)方法(ほうほう)が広く(ひろく)知ら(しら)れているため、受検者(じゅけんしゃ)が意図的(いとてき)に作業(さぎょう)を調整(ちょうせい)することも可能(かのう)であり、検査(けんさ)の有効性(ゆうこうせい)に疑問(ぎもん)の声(こえ)があがっています。また、受検者(じゅけんしゃ)にとっては同じ(おなじ)思考(しこう)回転(かいてん)を長時間(ちょうじかん)持続(じぞく)することで相当(そうとう)の負担(ふたん)を感じる(かんじる)と言わ(といわ)れます。オンラインRPGなどで人気オンラインゲームはとにかくたくさんあります。MMOオンラインゲームとか、オンラインゲームFPSなど種類も多種多様で、麻雀など定番ゲームもあります。

適性検査

現在日本の企業や学校に広く実施されている適性検査の一つにクレペリン検査があげられます。

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